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PRODUKTHINWEISE |
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Titel: |
Half-Life II |
USK Freigabe: |
Entwickler: |
VALVE |
Vertrieb: |
VALVE/Vivendi |
Erschienen: |
16. November 2004 |
System: |
Windows® 98, 2000, XP Prozessor mit 2,1 GHz 512 MB Ram-Speicher DirectX 7-komp. Grafikkarte, mit 64 MB-Ram 16 Bit Soundkarte Internetverbindung + STEAM |
Bewertung: |
[0 Stimme/n] |
Bewerten: |
Nur Mitglieder! |
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SINGLEPLAYER |
Es wurde wohl lange kein Game so erwartet wie dieses. Dies bewiesen auch die Verkaufzahlen vom Nachfolger zum berühmten Half-Life.
Handlung: Half-Life 2 spielt direkt nach dem ersten Teil der Serie. Da Gordon Freeman den Auftrag, den er von einer geheimnisvollen Person Namens G-Man annahm, wird er nun kurzerhand in eine fiktive Stadt mit dem Namen „City 17“ teleportiert. Gordons Job ist es nun eine Invasion durch Aliens aufzuhalten. Doch Freeman ist ist zum Glück nicht mehr ganz so allein, später unterstützten ihn nun mehrere Personen. Unter anderem auch Wachmann Barney aus Half-Life 1 oder die Bewohner aus City 17. Es gibt jedoch kein Wiedersehen mit Black Mesa, nur mit den wenigen Leuten die sich von dort retten konnten. Dieses mal müssen sogar gleich zwei Alienrassen bekämpft werden, da beide Parteien vorhaben die Welt zu unterwerfen, allerdings haben sie nicht mit einem gerechnet: Gordon Freeman!
Karten: Die Mischung aus Freiheit und linearem Spieldesign gehört ins Lehrbuch, dies sollten sich besonders die grossen Entwickler merken ! Das Design der Maps reicht dabei von Realo bis Sci-Fi und bildet abwechslungsreiche Arreale mit durchweg gutem Detaireichtum. Mehr kann in einem Spiel nicht erwartet werden. Es gibt zwar wieder ein paar Jump n Run Passagen wie im Vorgänger, diese sind aber gemäßigt und meist ohne sofortigen Tod, was das nervige hüppeln wenigstens nicht zu einem DejaVu macht.
Gegner: Natürlich stellt sich euch nicht nur Fußvolk in den Weg, des weiteren sind da z.B. riesige, fliegende Alien-Flugzeuge und die sagenumwobenen Striders, von denen jeder Preview-süchtige ´Half-Life 2´-Leser schon mal etwas gehört haben sollte. Von den Überbleibseln des Vorgängers übrig geblieben, sind zudem die Headcrabbers. Die KI der Gegner schwankt dabei zwischen Mittelmässig und Gut.
Steuerung: Gesteuert wird nach bekannter Ego-Shooter Manier per WASD oder eurer eigenen Einstellung. Die Bewegungen laufen flüssig und auch ansonsten gibt es hier keine Besonderheit die länger erklärt werden müsste. Da die Steuerung auch keine Probleme macht, braucht auch dazu nichts erläutert zu werden.
Akustik: Die Musik die im Hintergrund spielt ist durchweg gelungen unt trägt zum Ambiente des Spieles bei. Auchg Waffen und Hintergrundsounds sind gelungen und klingen nie fehl am Platz. Die deutsche Syncro könnte jedoch besser sein, ist aber zum Glück besser, als in den meisten Spielen mit deutscher Sprachausgabe. Also alles im grünnen Bereich beim Sound. |
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WAFFEN |
In Half Life 2 gibt es eine Menge neue Schießeisen, aber auch Waffen aus dem Vorgänger, wie die gute alte Brechstange. Die Waffentypen unterscheiden sich zum Teil sehr stark voneinander. Im Laufe des Spiels bekommt der Spieler zum Beispiel die so genannte Gravity Gun.
Brechstange: Jeder liebt sie und jeder hat damit immer wieder gerne Zombies verkloppt. Selbst im späteren Spielverlauf, hat man immer gerne auf die Brechstange gewechselt. Bei Headcrabbs war sie sehr stark. Man kann die Brechstange aber natürlich auch für das einsetzen, für was sie eigentlich geschaffen wurde. Nämlich um Kisten oder alles andere was zerbrechlich ist zu zertrümmern.
Crossbow: Auch der Crossbow hat in Half-Life 2 sein großes Comeback. Doch dieses Mal verschießt man keine Pfeile, wie im ersten Teil, sondern glühende Bolzen. Damit kann man auf die Entfernung recht einfach Combines erledigen, da diese meist nach einem Schuss tot sind.
Pistole (H&K USP Match): Das ist die erste richtige Schusswaffe die ihr im Spiel bekommt und wenn ihr sie habt, werdet ihr auch froh darum sein. Sie ersetzt zwar die Glock aus dem ersten Teil, steht dieser aber in nichts nach.
Revolver (.357 Magnum) Bereits in Half-Life konnte Gordon diesen Revolver in den Händen halten. Auch wenn er nicht gerade zu den schnellsten Waffen zählt und auch nicht gerade viel Munition aufnehmen kann, ist er eine tödliche Waffe. Selbst starke Gegner sehen da bei einem Kopfschuss alt aus.
Shotgun: Diese Waffe ist prädestiniert für den Nahkampf, denn auf die Ferne wird man hiermit kaum etwas treffen können. Auch für nicht so geübte Schützen sollte es nur schwer möglich sein, einen nahestehenden Gegner nicht zu treffen.
Maschinegun: Die MP7 PDW (Personal Defense Weapon) ist eine speziell fürs Militär konstruierte Maschinenpistole mit der Durchschlagskraft eines Sturmgewehrs. Vor allem ihre Kompaktheit und die Modifizierbarkeit macht sie aber auch für Spezialeinheiten in aller Welt interessant. In Half-Life 2 stellt sie einen würdigen Nachfolger der MP5 dar. Ihr werdet diese Waffe wohl sehr oft benützen.
Impulse-Rifle: Das primäre Feuer ist sehr schnell und richtet auch großen Schaden an, ist jedoch bei weitem nicht so effektiv wie das sekundäre Feuer. Hierbei wird eine Energiekugel abgefeuert, die den Gegner im Grunde zu Staub zerfallen lässt. Zumindest passiert dies so mit den Combines.
Gravity Gun: Mit dieser könnt ihr nicht-organisches Material entweder abstoßen oder ansaugen, vom einfachen Holzbrett bis hin zum an der Wand hängenden Heizkörper. Egal ob Fernseher, Kleiderschrank oder Kiste, die Gravity Gun gibt dem Spieler eine enorme Möglichkeit, sich zur Wehr zu setzen bzw. seine Umgebung zu manipulieren.
Rocketlauncher: Die Rakete kann nun nach Abschuss gesteuert werdenund fliegt nun auch zurück, wenn sie ihr Ziel verfehlt hat. Natürlich wird man sie hauptsächlich gegen Hubschrauber einsetzen müssen.
Granate: So wird es abgehen mit den guten alten Handgranaten. Sie dürfen natürlich auch im Nachfolger nicht fehlen. Wenn Gegner von der Wucht einer Granate betroffen sind, werden sie physikalisch korrekt durch die Luft geworfen. Das ist schon eine Schau, die man sich nicht entgehen lassen darf. Außerdem kann man damit natürlich auch Container oder ähnliches aus der Halterung lösen. |
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CHEATS |
Nachdem dem starten des Spieles und öffnen der Console, musst du "sv_cheats 1" eingeben und bestätigen um die Cheats zu aktivieren. | god : | Man wird unsterblich | noclip : | Man kann durch Wände laufen | fly : | Der Flugmodus wird aktiviert | map "mapname" : | Wechselt in die angegebene Map | impulse 101 : | Gibt alle Waffen und Munition | give xy : | Fügt das Objekt xy dem eigenen Inventar hinzu. Mögliche Objekte: item_airtank item_antidote item_battery item_healthkit item_longjump item_security item_sodacan item_suit weapon_357 weapon_9mmAR weapon_9mmhandgun weapon_crossbow weapon_crowbar weapon_egon weapon_gauss weapon_glock weapon_handgrenade weapon_hornetgun weapon_mp5 weapon_python weapon_rpg weapon_satchel weapon_shotgun weapon_snark weapon_tripmine ammo_357 ammo_9mmAR ammo_9mmbox ammo_9mmclip ammo_ARgrenades ammo_buckshot ammo_crossbow ammo_egonclip ammo_gaussclip ammo_glockclip ammo_mp5clip ammo_mp5grenades | |
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