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Es ist Freitag, der 29. März 2024  
PRODUKTHINWEISE
Titel: ZPC: NFSBS
USK Freigabe:
Entwickler: Zombie Entertainment
Vertrieb: GT Interactive
Erschienen: 12. Dezember 1996
System: Windows 95/98/ME
Pntium I mit 100 Mhz
32 MB RAM-Speicher
(S)VGA Grafikkarte
DX kompatible Soundkarte
DirectX 2.0 oder höher
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SINGLEPLAYER
Wüsste man nicht das ZPC (Zero Population Count) im Jahre 1996 erschienen wäre, könnte man denken es wäre Älter als die Klassiker Wolf 3D oder Doom. Denn weder im Gameplay noch bei der Optik haben wir je sowas vermurkstes gesehen.

Story:
Nach einem 400 Jahre andauernden cryogenischen Exil, muss Arman, der letzte Kriger der Messiahs, zurückkehren um seine Macht zu beanspruchen und ein neues Zeitalter zu beginnen. Ein Zeitalter ohne Korruption, Gehirnwäsche, Todeslager und Völkermorde. Doch die derzeitigen Machthaber sind davon nicht beeindruckt und haben jede Leute abgestellt um den letzten der Messiah aufzuhalten. Ein blutiger Kampf beginnt, den nur der Spieler beenden kann.

Maps:
Die Maps sind allesamt recht kaotisch und sehr lieblos erstellt. Bei manchen Maps weis man noch nicht mal ob die Texturen eine Tür darstellen sollen oder eine einfache Wand. Orientieren kann man sich allerdings eh nur rein Intuitiv, denn die Optik erinnert stark an die Sicht, die man bei einem Blick durch ein Vergrösserungsglas hat. Objekte sind hier rar und eigentlich nur in Form von Fässern (in allen möglichen Arten) vorhanden.

Gameplay:
Von vorne bis hinten als Schrecklich ist das Gameplay zu bezeichnen. Das Menü erinnert stark an das, was man auch aus anderen Shootern kennt, ist aber nicht halb so gut zu bedienen. Will man zum Beispiel über Escape ins Menü um zu Speichern, beendet man damit auch das Spiel. Dazu kommt die sehr ungenaue Steuerung die einen dann im Spiel begegnet, aber zumindest anpassbar ist. Alles wirklich düftig..

Gegner:
Die Gegner sind allesamt dumm wie Brot und bieten keinerlei Herausforderung. Ausserdem sind diese nur 2D und geben einem die Ansicht von vier Seiten. Allerdings wird man diese meist nur von Vorne oder hinten sehen. Gut ist allerdings das Gegner liegen bleiben und so ein orientieren im Spiel ermöglichen. Jeder getötete Gegner hinterlässt dabei übrigens ein wenig Lebensenergie die man unbedingt mitnehmen sollte.
MULTIPLAYER
Zwar bietet ZPC auch einen Multiplayer, dieser versagte aber beim Versuch ihn zu testen. Dabei scheiterte es schon beim Aufrufen des Multiplayer. Aufgrund dessen kann ich weder Sagen ob es verschieden Modi enthält, noch auf was für Karten man spielt. Wer ihn irgendwann mal getestet hat, kann sich jederzeit melden. Denn mit der heutigen Hardware wird das wohl von unserer Seite nichts mehr

Technik:
Die Multiplayer Partien in ZPC kann man wahlweise über ein IPX oder TCP basiertes Netzwerk über eine serielle Direktverbindung (Nullmodem) oder ein normales Modem spielen. Serielle Verbindungen gehen dabei natürlich nur mit zwei Spielern.
WAFFEN
Auch bei den Waffen herrscht eher Einfallslosigkeit als eine gute Auswahl. Waffe 2-4 entsprechen eigentlich der selben Waffe und kann verschiedenartig genutzt werden. Andere Waffen kommen erst viel später und sind nicht wirklich besser.

Chi-Punch:
Hierbei werden mit der Hand kleine "Kugeln verschossen die den treffenden Gegner schubsen und nach mehreren Treffern auch töten. Errinnert übrigens stark an den Macht Schubser von Jedi Knight, nur optisch nicht so nett..

J7 Pistole:
Kann als Schlagwaffe oder als Schnellfeuerpistole genutzt werden. Munition wird dabei in Form von Items in den Maps eingesammelt. Ist allerdings sehr begrenzt. Also nicht sinnlos rumballern und auf die Munition achten.

J7 Raketenwerfer:
Bekommt man wieder mehrere Gegner in den Leveln entgegegeworfen, sollte man auf diese Waffe zurückgreifen. Vorsicht jedoch, sollte man auf zu Nah stehende Zile schiessen, kann man schnell selbst ins Gras beissen.
CHEATS
Bei ZPC kann man die Cheats einfach während des Spiels benutzen. Sehr viele gibt es allerdings nicht. Eingabe erfolgt bei gedrückter STRG Taste + Cheateingabe
 
tetsuo : God Mode
ack : Gesundheit
 
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